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    X-Men Origins: Wolverine (jogo eletrônico)

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    X-Men Origins: Wolverine é um jogo fabricado pela Raven Software e distribuido pela Activision no ano de 2009 para PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS, e PlayStation Portable. O jogo coincidiu com o lançamento do filme de mesmo nome em 30 de abril de 2009.

    História

    O jogo segue a história do filme, mostrando (de forma bem mais resumida) o passado romântico e violento de Wolverine, pondo em foco as antigas missões na África e o surgimento da Arma X. Ao longo do jogo, seu principal objetivo se torna buscar vingança pela (falsa) morte de sua amada, Kayla Silverfox.


    Jogabilidade

    Você controla o anti-herói Wolverine pelos mais variados locais. No game, é possível mudar de uniforme, obter novas habilidades e aumentar a força e agilidade do protagonista de acordo às necessidades. Comparado ao filme, Wolverine se torna muito mais violento e agressivo no jogo, pois aqui ele corta braços, pernas e cabeças dos adversários da forma mais destruídora e cabal que for possível. Também há a adição de alguns personagens que não apareceram na produção cinemática, como a máquina conhecida por Sentinela.


    Personagens

    Wolverine
    Victor Creed
    Deadpool
    Gambit
    Blob
    Agente Zero
    Mística
    John Wraith
    Sentinela
    William Stryker
    Hugh Jackman (Wolverine), Liev Schreiber (Dentes-de-Sabre) e will.i.am (Wraith) dublam seus personagens do filme.



    Recepção:

    O jogo foi recebido pelos críticos de uma forma positiva, salientando a sanguinolência presente nos combates, a multiplicidade de inimigos presentes no jogo e os vários poderes de Wolverine. Contudo o jogo pode tornar-se um pouco repetitivo, e a dificuldade não é muito elevada.


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    God of War, Ascension

    sexta-feira, 20 de abril de 2012

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    Depois de provocar os jogadores com um misterioso anúncio na semana passada, a Sony confirmou os rumores e anunciou um novo jogo da série "God of War".
    "God of War: Ascension" é um novo episódio da série e sairá para PlayStation 3 em data ainda indefinida.
    Diferente do que se esperava, o game não será continuação direta de "God of War 3" e, na verdade, será uma prequel, contando a história de como Kratos se tornou servo de Ares, antigo deus da guerra na franquia. Desta vez, o diretor do game é Todd Pappy, que em "God of War III" exerceu a função de designer chefe e substitui Stig Asmussen na direção.
    Um trailer em computação gráfica - que, aliás, vazou na noite desta quarta-feira (19) - deixa clara a época em que a história acontece.
    O diretor do jogo revelou que no dia 30 de abril será realizado um evento online ao vivo no qual o game será mostrado e também serão reveladas outras informações de "God of War: Ascension".



                                                                   Riquinho Master Games

    Deus da guerra moderno
    "God of War" é uma violenta série de ação que nasceu em 2005 no PlayStation 2, recebendo dois anos depois uma aclamada continuação no mesmo console.
    Daí para a frente, o furioso Kratos conquistou os jogadores, apresentando aventuras desafiantes, brutais e de alta qualidade, explorando diversos elementos de mitologia grega.
    Houve também dois episódios para o portátil PSP - "Chains of Olympus" e "Ghost of Sparta" - e um terceiro episódio oficial para o PS3, "God of War III".
    O carisma de Kratos é tanto que garantiu ao herói participações especiais em diversos outros títulos, como as corridas de "ModNation Racers" e, principalmente, os duelos de "Soulcalibur: Broken Destiny" e o mais recente "Mortal Kombat".

    Age of Mythology: The Titans

    quinta-feira, 19 de abril de 2012
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    Age of Mythology: The Titans é uma expansão para o jogo de computador Age of Mythology. Ambos os jogos foram publicados pela Microsoft Game Studios. É um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Ensemble Studios e lançado em setembro de 2003.
    Essa expansão traz uma nova civilização, os atlantes e uma nova era, a Era Titan. Também foram adicionadas novas unidades, edifícios e poderes divinos. O novo sistema de "fileiras automáticas" (auto-queue em inglês) foi adicionado ao jogo. Esta inovação permite o treinamento das unidades indefinidamente contanto que se tenha recursos suficientes.

    Deuses-Titãs Maiores

    Cronos: Deus do Tempo; Poder Divino: Desconstrução: Desconstrói uma edificação inimiga, exceto centros da cidade e poderios. O jogador que sofreu este golpe terá seus recursos de volta. Este poder pode ser usado duas vezes.
    Gaia: Deusa da Terra; Poder Divino: Floresta de Gaia: Gera uma pequena floresta, cujas árvores têm mais madeira que as comuns do jogo. Este poder pode ser usado para proteção natural ou produção de madeira, por ser mais rápido coletar madeira destas árvores, e pode ser usado quatro vezes.
    Urano: Deus do Céu; Poder Divino: Estrondo: Lança unidades inimigas para longe dentro de um campo de ação, atordoando-as por alguns segundos. Este poder é melhor usado estrategicamente, e pode ser usado três vezes.

    Deuses-Titãs Maiores

    Cronos: Deus do Tempo; Poder Divino: Desconstrução: Desconstrói uma edificação inimiga, exceto centros da cidade e poderios. O jogador que sofreu este golpe terá seus recursos de volta. Este poder pode ser usado duas vezes.
    Gaia: Deusa da Terra; Poder Divino: Floresta de Gaia: Gera uma pequena floresta, cujas árvores têm mais madeira que as comuns do jogo. Este poder pode ser usado para proteção natural ou produção de madeira, por ser mais rápido coletar madeira destas árvores, e pode ser usado quatro vezes.
    Urano: Deus do Céu; Poder Divino: Estrondo: Lança unidades inimigas para longe dentro de um campo de ação, atordoando-as por alguns segundos. Este poder é melhor usado estrategicamente, e pode ser usado três vezes.

    Deuses-Titãs Menores

    Oceano: Deus Titã da Água; Carnívora: Gera uma planta gigante que come humanos e traga barcos; Cria Servos e Caládrias.
    • História: É a personificação dos oceanos, seu nome vem do grande rio Oceano que circunda o planeta. Ele e sua esposa juntos criaram os mares. Enquanto Posêidon é o deus dos mares, Oceano foi quem os criou.
    Prometeu: Deus Titã da Prudência; Coragem: Transforma algumas de suas unidades em heróis; Cria Prometéicos.
    • História: Era o deus mais inteligente, e capaz de prever o futuro. Juntamente com seu irmão, Epimeteu, foi ordenado por Zeus para criar o homem. Mas Prometeu decidiu dar ao homem o poder do fogo, roubando-o do Olimpo, e isso enfureceu Zeus. Este castigou Prometeu acorrentando-o a uma montanha para que as aves de rapina devorassem seu fígado.
    Leto: Deusa Titâ da Invisibilidade; Covil da Aranha: Coloca ovos de aranha que ecodirão e ficarão escondidos em uma toca. Unidades inimigas serão mortas se passarem por elas. Os ovos podem ser destruídos antes de eclodirem; Cria Autômatos.
    • História: É dito que Leto deu à luz Apolo e Ártemis. Mas, devido às suas relações amorosas com Zeus, ela é desprezada por Hera. Diferentemente dos outros titãs daqui, ela é uma ninfa, no jogo é retratada como uma deusa-titã
    Hipérion: Deus Titã da Vigilância e Observação; Caos: torna um grupo inimigo hostil a tudo; cria Sátiros e Nereidas.
    • História: Comumente associado com o sol, seu nome significa "Aquele que fica diante do Sol". Foi casado com Téia e com ela, teve três filhos: Eos (o amanhecer), Selene (a Lua), e Hélio (o sol).
    Réia: Deusa Titã da Fertilidade; traidor: transforma uma unidade inimiga em aliada; cria Beemontes.
    • História: Era a esposa de Cronos, e é dito que ajudou seu sexto filho, Zeus, a superar seu pai. Por isso, é comumente associada como "Mãe dos Deuses".
    Téia: Deusa Titâ da Visão; Hespérides: cria uma árvore que pode criar unidades míticas dríades; Cria Aves do lago Estinfale.
    • História: É associada com ouro, prata e diamantes dotados com seu valor. É comumente pensado que Téia seja uma deusa menor Grega, que teve três filhos com Hipérion. Os gregos pensam que a visão sejam raios de luz se estendendo de seus olhos, por isso é chamada de "A Deusa do Sol e da Lua".
    Hélio: Deus Titã do Sol; Vórtice: Transporta todas as suas unidades militares para um local; Cria Gigantes Heka e Belonaves.
    • História: Plana pelo céu com sua biga dourada. É atribuído por ter um brilho como sua juventude. Historicamente, era amado pelos ancestrais. Diferentemente dos outros titãs daqui, ele é um deus menor(não faz parte dos 12 olimpianos) mas no jogo é retratado como um deus-titã
    Atlas: Deus Titã dos Céus; Implosão: Causa danos em massa a edificações e desprezíveis a unidades; Cria Argos.
    • História: É comumente retratado segurando o globo em seus ombros. É dito que, depois da guerra entre Titãs e Deuses, Atlas foi expulso e designado para segurar os céus por Zeus. Quando se recusou a dar abrigo a Perseu, este usou a cabeça de Medusa para petrificar Atlas. No mundo antigo, o Monte Atlas (norte da África), é dito que seja Atlas petrificado.
    Hécate: Deusa Titã da Bruxaria; Portão Tartárico: Cria uma passagem ao Tártaro de onde saem criaturas inimigas de todos; Cria Lampadóforas.
    • História: É dito que Hécate é a deusa da bruxaria é da maldade, e que possuía três cabeças: de uma cobra, de um cão, e de um cavalo. Era encontrada em uma "Encruzilhada de três caminhos", e acompanhada de seus cães de caça. Diferentemente dos outros titãs daqui, ela é uma deusa menor(não faz parte dos 12 olimpianos) mas no jogo é retratada como uma deusa-titã
    Arkantos se imortalizou como um deus



    Titãs

    Na Era Titã se usa o Portal dos Titãs para que um deles apareça. Cada civilização tem um Titã:
    Gregos: Um monstruoso cão de três cabeças, o lendário Cérbero;
    Egípcios: O deus egípcio Hórus ; há controvérsias quanto à identidade deste Titã, já que o poder divino de Osíris, o Filho de Osíris, invoca num Faraó o deus Hórus;
    Nórdicos: Um troll gigantesco com um martelo de gelo chamado Ymir;
    AtlanteChthonian, o gigante formado dos materiais do centro da terra e aparência grotesca de um Golem gigante.
    AtlanteGaia, a gigante deusa da mãe natureza, uma mulher coberta de pequenas plantas. (Campanha do The Titans)
    Importante: Se o Titã ou Portão do Titã for morto / destruído, o jogador não terá direito a outro.

    Unidades Humanas

    Não houve inclusão de unidades humanas nas outras civilizações. As unidades seguintes são da civilização atlante:

    Civis

    • Cidadão: Não deposita os recursos coletados, constrói e repara edifícios. Para balancear a avançada coleta de recursos, que é quase o quádruplo da dos Gregos, o aldeão Atlante custa o triplo comparado ao Grego.
    • Oráculo: É o batedor. Não tem ataque até ser transformado em herói. Seu raio de visão é curto enquanto em movimento, mas quando imóvel, este aumenta até um limite.
    • Caravana de lhamas: Troca ouro com Centros da Cidade aliados.
    • Navio pesqueiro: Coleta alimentos de peixes. Peixes são infinitos, mas apenas um barco pode recolher de um cardume de cada vez.
    • Navio de transporte: Carrega unidades terrestres pelo mar, mas se afundado, toda sua carga é perdida.

    Militares

    Infantaria

    • Murmillo: Infantaria padrão com espada. Bom contra cavalaria. Pode ser treinado no quartel militar, e bons contra criaturas miticas quando heróis.
    • Katapeltes: Infantaria média com maça. Bom contra cavalaria. Fraco contra outras infantarias e arqueiros. Pode ser treinado no quartel de combate.
    • Fanático: Infantaria leve com duas espadas. Bom contra cavalaria e outra infantaria. Fraco contra arqueiros. Pode ser treinado no palácio.
    • Destruidor: Infantaria pesada com tridente. Forte contra edifícios. Fraco contra outra infantaria. Pode ser treinado no palácio.

    Arqueiros

    • Arcus: Arqueiro padrão. Forte contra infantaria. Fraco contra cavalaria. Pode ser treinado no quartel militar .
    • Turma: Arqueiro de Cavalo. Forte contra outros arqueiros e infantaria por ter ataque perfurante. Treinado no quartel de combate. Há controvérsias pela unidade de ataque ser um cavalo e atirar lanças como um arqueiro, mas o Turma é um arqueiro.

    Cavalaria

    • Contarius: Cavalaria padrão com uma espada grande. Forte contra arqueiros. Fraco contra infantaria. Pode ser treinado no quartel militar (apenas na idade heróica).

    Navios

    • Birreme: Navio seteiro padrão. Bom contra navios martelo.
    • Navio de incêndio: Bom contra navios de cerco e é fraco contra navios seteiros.
    • Birreme de cerco: Bom contra navios seteiros e fraco contra navios martelo (incêndio).

    Cerco Terrestre

    • Quirobalista: Usa uma balista e tem vantagem contra infantaria e navios, mas pode errar devido aos seus tiros muito dispersos.
    • Sifão incendiário: Forte contra edifícios, com poder comparável ao do Colosso, e próximo do Titã.

    Criaturas mitológicas (Unidades Míticas)

    As unidades míticas atlantes podem ser criadas num templo ou num cais. São todas fortes contra unidades humanas (cavalaria, infantaria e Arqueiro), mas vulneráveis a heróis. A seguir, as unidades míticas dispoíveis na civilização atlante:
    • Prometéico: grande guerreiro de barro, que quando é morto, gera dois pequenos descendentes gêmeos, que são rápidos, mas fracos. (Prometeu)
    • Autômatos: são soldados de ferro da infantaria mítica, que ressucitam ou reparam uns aos outros. (Leto)
    • Caladria: uma ninfa voadora que cura unidades aliadas. Não tem ataque, é fraca, mas rápida. (Oceano)
    • Servo: um monstro aquático rápido e que com poder semelhante ao da Caládria, este cura unidades míticas navais e navios em seu raio de visão.tem ataque e não pode sair da água. (Oceano)
    • Nereida: é uma ninfa que viaja sobre um tubarão. Seu ataque especial é devastador. Forte contra navios e contra outras unidades míticas marinhas. (Hipérion)
    • Sátiro: é um demônio que atira lanças contras unidades inimigas. É razoavelmente forte, principalmente contra soldados humanos. (Hipérion)
    • Ave do Lago Estinfale (Estínfalo): uma unidade voadora com um poder de ataque bem forte, principalmente contra unidades de infantaria e cavalaria, que lança penas contra outras unidades inimigas (terrestres ou voadoras). É lenta e não muito resistente. (Téia)
    • Beemonte: é um monstro lento, resistente e poderosíssimo contra edificações. Regenera danos. (Réia)
    • Argos: É uma criatura estranha, que mata unidades humanas e míticas com um ácido que é capaz de exalar. Não tem muita velocidade, mas é forte e resistente. (Atlas)
    • Lampadóforas: monstro sombrio, capaz de converter unidades inimigas em lacaios da natureza, lançar fortes focos de luz e danificar as unidades inimigas próximas com seu sangue quando morre. É cara e não muito resistente, mas bem forte. (Hécate)
    • Gigante Heka: é um forte gigante de quatro braços, que é capaz de pular e ao se lançar de volta contra o solo, causar um grande estrondo fazendo unidades inimigas serem lançadas para longe. É caro, forte, resistente, mas muito lento. (Hélio)
    • Belonave: é um monstro marinho que dispara de seus tentáculos raios escravizadores. Forte contra navios e outras unidades míticas marinhas. (Hélio)


    Edifícios

    • Centro da cidade: Os centros da cidade atlante são os edifícios principais em um império. Podem disparar flechas, guardar unidades dentro deles, treina cidadãos e oráculos, e fornecem 15 espaços de população. Os melhoramentos podem ser comprados aqui (nem todos), e pode-se passar de eras. Os centros da cidade podem ser construídos em estabelecimentos livres (assentamentos). Para os Atlantes, os Centros da Cidade (ou TCs) são os fatores que geram proteção divina (esta pode ser usada para unidades mitológicas ou pesquisas que tenham relação a estas). Quanto maior o número de Centros da Cidade controlados pelo jogador, maior o ganho de proteção. (Taxa: 0,3 F/s *: F=Favor ou Proteção Obs: Valor estimado com domínio de um Centro da Cidade)
    • SolarSolares substituem as casas para os atlantes. Fornecem 20 de população, mas somente 5 solares podem ser construídos. Até 5 unidades podem ser guarnecidas dentro dele.
    • Corporação econômica: Os melhoramentos econômicos podem ser comprados aqui.
    • Doca: As docas dos atlantes podem treinar navios de pesca, navios de transporte, birremes, navios de incêndio, birremes de cerco, e unidades míticas navais.
    • Torre de vigia: As torres de vigia fornecem uma linha de vista boa. As versões promovidas podem disparar flechas. As unidades podem ser guarnecidas dentro delas, e alguns melhoramentos podem ser comprados aqui.
    • Torre de espelho: Uma torre especial que dispara feixes de luz. Lenta, mas mortal às unidades individuais. (Apenas o deus Hélio da 4ª era (Idade Mítica) pode dar este edifício).
    • Passagem celeste: As unidades podem ser guarnecidas dentro de uma passagem celeste, e podem retirar de outra. Podem ser promovidas para terem ataques à distância (Somente Urano pode dar passagens celestes).
    • Templo: O templo pode treinar unidades míticas e oráculos, relíquias podem ser guardadas nele.Alguns melhoramentos podem ser comprados nele também.
    • Fazenda: Os cidadãos podem plantar e colher alimentos infinitos.Apenas um cidadão pode coletar de cada vez. Vale ressaltar que as fazendas do povo atlante são mais caras do que as das outras civilizações.
    • Quartel militar: Treina murmillos, arcus e contarius. Melhoramentos para estas unidades podem ser comprados nele.
    • Quartel de combate: Treina katapeltesturmas e quirobalistas. Os melhoramentos para estas unidades podem ser comprados nele.
    • Arsenal: Tem atualizações que melhoram os armamentos das unidades, proporcionado-lhes maior ataque ou defesa.
    • Muralha: Fornece defesa. Podem ser melhoradas para dificultar a passagem de unidades adversárias. Os Atlantes possuem mais melhorias de Muralha, comparadas às das outras civilizações.
    • Palácio: Os palácios dos atlantes treinam fanáticosdestruidores, e sifões incendiários. As unidades podem ser guarnecidas dentro deles. Os palácios podem disparar flechas.Diversos melhoramentos podem ser comprados nele.
    • Mercado: Os mercados atlantes podem treinar caravanas de lhama. Os melhoramentos relacionados podem ser comprados nele.
    • Portão do Titã: Este edifício só pode ser posicionado depois de feita a pesquisa dos Segredos dos Titãs, no Centro da Cidade durante a Idade Mítica. O Portão do Titã, depois de totalmente desenterrado, invocará uma gigantesca unidade que tem poder esmagador altíssimo: o Titã. Todos no mapa serão notificados quando a pesquisa for iniciada, quando o Portão for posicionado, e quando o processo de escavação chegar a 50% e 100%. Este prédio usa o recurso de colocar todos os trabalhadores para desenterrar o Titã. Nota: Se o Titã for morto ou o Portão for destruído antes de invocar o Titã, o jogador não terá direito a outro Portão do Titã.
    • Poderio: Um poderio é um edifício grande que tem muita resistência. Depois de seu alicerce ter sido posicionado, todos no jogo serão notificados e aparecerá uma estrela no mapa indicando o Poderio. Se depois de pronto, o Poderio não for destruído em dez minutos, o dono deste e sua equipe, se for o caso, sairá vencedor. Esta estrutura usa o recurso de colocar todos os trabalhadores para construírem o prédio. Cada civilização tem um custo de construção diferente, e cada deus dentre os doze iniciais tem um Poderio diferente.
    • Campanha

      No Age of Mythology original, tinha uma campanha chamada "A Queda do Tridente" de 32 capítulos, no Age of Mythology: The Titans tem a continuação "A Nova Atlântida" com 12 capítulos, onde os únicos heróis que sobraram da primeira campanha foi Ajax e Amanra (Arkantos reaparece como deus), e um novo herói, Castor, filho de Arkantos, mas no meio da campanha quando você é atlante pode fazer qualquer unidade humana virar herói.
      Desenvolva uma campanha individual totalmente nova; cenários inéditos, novos heróis e unidades mitológicas, além de uma unidade totalmente nova – os Titãs.
      Por terem sido anteriormente mais poderosos que os deuses gregos, os Titãs clamam por vingança, tentando suplantá-los. Os recursos Multiplayer e os confrontos trazem algumas vantagens na campanha. Os participantes terão grandes surpresas com a nova arte gráfica, as novas unidades e as partidas diferenciadas. É claro que, nesta altura do campeonato, não podemos revelar todos os segredos do jogo. Podemos antecipar alguns detalhes deste game, que envolve a principal divindade Gaia.








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    Counter Strike Global Offensive

    segunda-feira, 16 de abril de 2012

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    O game de tiro competitivo mais jogado no mundo, o mais amado no Brasil: Counter-Strike. Se você não jogou, com certeza já ouviu falar dele. E se você é fã, está desesperado para saborear a nova versão que será lançada ainda em 2012.
    Bem, nós do Baixaki já jogamos. Jogamos muito mesmo. Após conversar com o produtor do jogo, Chet Faliszek, tivemos acesso à versão Beta fechada para ver o progresso dos desenvolvedores. 
    Por enquanto, testamos apenas a versão para PC. Nem todas as armas, mapas e modos estão disponíveis, contudo todos os meses bugs são corrigidos e melhorias são incluídas. O ping médio que obtivemos em nossas partidas foi de 100 a 200 milissegundos, valores muito altos para dar headshots certeiros. Mas conseguimos nos divertir e testar todas as novidades.
    Agora, você confere o resultado no vídeo acima e na prévia completa a seguir.
    Confira o trailer...





    Do jeito que o brasileiro gosta

    CS:GO não esqueceu suas raízes: é muito fácil morrer. Por isso, cada tiro, cada movimento, deve ser pensado rapidamente e com precisão. Counter-Strike é e sempre foi um jogo que trata de habilidade. Se você morreu, é porque seu oponente realmente é melhor do que você.

    É um jogo tático que usa e abusa de estratégia. Sua vida não vai se regenerar como nos shooters mais recentes. E se você morrer... Pode esperar sentado pela próxima rodada, como espectador. É esta sensação de adrenalina intensa que consagrou a mecânica do jogo. Sem falar nas discussões calorosas entre os mortos (comportamento típico dos brasileiros). Para nossa sorte, tudo isso está intacto e em português (pelo menos o que já foi traduzido).

    A treta agora é mundial

    A maior mudança de CS:GO é a adição do sistema matchmaking de partidas online. Assim como em Halo e Call of Duty, por exemplo, você não é mais obrigado a procurar servidores, pois o próprio jogo se encarrega de encontrar uma sala com jogadores do mesmo nível que você.
    Isso permite que pessoas do mundo inteiro se enfrentem e evita a frustração de combates contra oponentes que você jura serem trapaceadores (cheaters), de tão bons que são. Para um jogo em que você pode passar a maior parte do tempo como espectador, acredite, é um grande avanço.
    O mal necessário desta implementação é a presença de bots: bonecos controlados pelo computador. Enquanto a partida não estiver cheia, eles vão atazanar sua vida.  E o que sabemos sobre os bots também não mudou — eles continuam burros e não enxergam direito os adversários. Quando resolvem atirar... Você morre na hora.

    Não gostou? Não se desespere. Para nossa alegria, a opção de servidores dedicados existe no menu principal. No entanto, há uma opção para criar um time inacessível, o que nos deixou empolgados com a possibilidade de trazer os clãs como um recurso oficial do jogo.
    CS:GO também recebeu estatísticas de jogos e conquistas, como nos FPS atuais. Nada mais de ficar procurando páginas de servidores com rankings na internet.

    Para todos os gostos

    Em Global Offensive, temos dois modos de jogo: Clássico e Arsenal. Ambos se subdividem em mais dois tipos. Vamos descomplicar:

    Modo clássico

    Aqui as partidas ainda são enfrentadas por dois times: cinco contraterroristas versus cinco terroristas. Este modo pode ser jogado de duas formas diferentes:
    • Casual: inicia-se com muito dinheiro, todos possuem colete e capacete e o sistema de fogo amigo está desativado. A ideia deste modo é ser mais acessível para quem é iniciante em CS, pois é possível comprar qualquer arma e não há necessidade de se preocupar com os equipamentos.
    • Competitivo: todos iniciam com pouco dinheiro e precisam comprar o armamento à medida que o jogo procede. Toda rodada, você recebe um valor decorrente do número de mortes, bombas plantadas/desarmadas e vitórias/derrotas. O fogo inimigo está ativado. Este é o modo de jogo mais tradicional.
    Gostamos da novidade. Embora o modo casual possa parecer “café com leite”, ele é apenas uma adição ao jogo, sem tirar o brilho do competitivo. Sendo assim, muitos iniciantes vão ter respaldo para não desistir do jogo e treinar.


    Modo Arsenal

    Baseado no mod Gun Game que muitos servidores dedicados começaram a utilizar, a Valve brilhantemente percebeu (de novo) que a comunidade de CS é forte e capaz de criar alternativas de jogo interessantes. Por isso, ela incluiu o mod ao Global Offensive, nativamente. 
    Neste formato, você troca de arma continuamente, passando por todas do jogo. Ele se divide em:
    • Corrida às armas: os jogadores iniciam apenas com uma pistola e devem matar um inimigo para ser recompensado com uma nova arma. Dessa forma, passam de shotguns para rifles, snipers, pistolas e a faca. Quem passar por todas as armas, chegar à faca e matar um inimigo antes vence. Aqui não existem rodadas. Morreu, voltou.
    • Demolição: semelhante ao modo acima. A diferença aqui é que existem rodadas e objetivos inclusos, mas toda vez as armas são sorteadas aleatoriamente.
    Adoramos o Modo Arsenal. Ele serve para descontrair e treinar a mira quando você está farto de sofrer do coração nas partidas competitivas. Como dissemos antes, em CS:GO temos adições bem-vindas e não modificação do estilo clássico. Vendo deste ponto de vista, a única reclamação que podemos fazer é: Valve, por favor, também inclua o famoso mod zumbi em futuras atualizações!

    O trabuco vai cantar no novo CS

    Basicamente, ainda temos pistolas, rifles, metralhadoras, submetralhadoras, granadas, coletes e capacetes.  Algumas submetralhadoras foram trocadas, e agora temos uma MP7 e MP9.  Ah, e a AWP ainda é apelativa. Se não bastasse um tiro certeiro para matar o adversário, mesmo que às vezes na unha do pé, ela continua funcionando em velocidades sobre-humanas.

    Respire fundo e conheça os novos equipamentos disponíveis:
    • Granada incendiária (CT) e coquetel molotov (TR): coloca chamas no chão que causam dano gradualmente por quem tentar passar, impedindo rush. Limitada a uma por rodada, com duração de cinco segundos. Interessante para jogar na C4 quando contraterroristas têm que desarmar a bomba, tornando o trabalho deles muito mais diabólico;
    • Granada de engodo (decoy grenade): quando jogada, coloca um marcador falso no radar do inimigo, indicando tiros. Para manter a ilusão, a granada emite um barulho alto de tiroteio, dependendo da arma que você está carregando. Após 10 segundos, ela explode. Ideal para fisgar a atenção de inimigos;
    • Zeus x27 Taser Gun: esta arma só pode ser acionada uma vez antes de ser descartada automaticamente. Pode matar os inimigos com um único tiro. Exige estar muito próximo do oponente, praticamente no alcance da faca. Ela não está presente no modo competitivo.

    Reforço na interface

    O HUD (Heads-Up Display), ou interface virtual, recebeu várias melhorias em CS:GO. Para começar, ele está praticamente em português, tirando alguns termos ainda não traduzidos. O radar do mapa está mais tridimensional e indica a posição dos inimigos de acordo com os tiros ouvidos pelo seu personagem.
    O mais divertido do radar está no fato dele indicar, logo acima, o nome de cada área de um mapa levando em conta as gírias que começaram nos campeonatos. Por exemplo, o corredor da B1 do mapa INFERNO se chama “Banana”. Ficou mais fácil decorar os ambientes para falar no microfone.

    As mudanças do menu de armamento são poucas. Ele está diferente (formato circular), com perspectiva 3D, e a numeração para quem compra no teclado sofreu alterações. Nota especial para os botões “Comprar anterior” e a opção “Comprar automaticamente”. Fazem pouca diferença, mas estão lá para facilitar a vida. 
    Além disso, a mira foi reformulada e tem um ponto no meio, embora você possa voltar para a mira clássica. Ela apresenta um X se você mirar em um amigo e também muda de cor caso você esteja mirando em um adversário. Os times com todas as pessoas vivas e mortas, bem como o número de rodadas e tempo, foram agregados no topo e estão fáceis de visualizar. A nova tabela de escore também mostra prêmios.
    Outra novidade é a possibilidade de tirar screenshot do seu assassino. Ao morrer, o jogo sugere que você aperte F5 para capturar a tela e alimentar o ódio, ou melhor, a sede de vingança. Entretanto, a quantidade de informações visuais, sobretudo ao final de cada rodada (indicando quem foi o melhor jogador e os prêmios), acaba poluindo um pouco a tela. Lembra aqueles servidores repletos de plugins para indicar os jogadores mais astutos.

    Moderno, mas não Warfare

    Os gráficos provavelmente são o que mais vão espantar você em CS:GO. Assim como em Source, os mapas ganharam todo um contexto e não apenas corredores e salas sem qualquer objeto. Há carros, pacote de cimentos, estilhaços, barris, portas entreabertas, blocos de concreto, casas e edifícios ao seu redor.
    Vários efeitos gráficos chegaram para modernizar o jogo. Por exemplo, qualquer movimento brusco deixa a visão do jogador com blur (borrada). Isso é nítido principalmente em rifles de longo alcance, seja ao se movimentar bruscamente ou ao andar. A iluminação com luz dinâmica e os reflexos são bem fiéis. Ao atirar, riscos de fumaça representando a trajetória das balas ficam no ar, assim como no cano de seu trabuco.
    Ponto positivo mesmo para o acréscimo de sangue. Muito sangue.  As paredes de DUST2 nunca foram tão lindas com as marcas ensanguentadas dos tiroteios. Usar uma doze e ver aquele camper safado escorrer na parede é o melhor do novo CS. As famosas pedaladas voltaram e as técnicas de ragdoll para mostrar os movimentos dos cadáveres.
    Mas nem tudo é perfeito. Em comparação aos títulos anteriores, o salto é grande, mas os gráficos estão muito defasados se levados em consideração os últimos jogos da série Call of Duty e Battlefield. As texturas são chapadas, ou seja, por mais que uma porta tenha vários detalhes, ao chegar próximo dela você não os vê em relevo. 
    A sombra apresenta muito serrilhado e o visual das armas é pouco detalhado. Além disso, a lente de zoom da arma é poligonal, ao invés de redonda. A tonalidade acinzentada (principalmente dos raios do sol) tira a alma do antigo CS, empobrecendo o novo título com a falta de cores. Logo, quem está habituado à geração de novos shooters não vai se sentir ostensivamente apaixonado, pois não há impacto visual espetacular.
    Tudo bem, gráficos de última geração estão longe de ser a proposta da Valve. Counter-Strike é um jogo democrático, que deve funcionar no maior número de máquinas possível, para não prejudicar a jogabilidade. Sob esta ótica, o trabalho em CS:GO está ótimo.
    Quanto ao áudio, poucas novidades. O jogo continua sem uma trilha sonora e os efeitos são simples e poucos realistas. Dar uma facada na parede tem o mesmo som de dar uma facada na água.

    E os terceiros tão descendo a ladeira...

    Jogadores de CS conhecem cada centímetro dos mapas mais do que das suas próprias casas. Se você veio da versão 1.6, entretanto, vai ficar chocado com as mudanças. Já se vier da Source, reconhecerá apenas algumas alterações sensatas.

    Até o momento, o modo clássico conta com as seguintes fases de desarmamento e captura de reféns:
    • AZTEC
    • DUST
    • DUST2
    • NUKE
    • INFERNO
    • TRAIN
    • ITALY (Captura de reféns)
    • OFFICE (Captura de reféns)
    Em geral, são mais atualizações gráficas do que de layout. Alguns caminhos desnecessários foram cortados e outros acrescentados para dar maior velocidade às partidas, sendo a DUST a mais alterada.
    É no modo arsenal foram introduzidas as fases:
    • SHOOTS (Corrida às Armas)
    • BAGGAGE (Corrida às Armas)
    • ST. MARC (Demolição)
    • LAKE (Demolição)
    Não há informações sobre se as fases de assassinar o VIP estarão presentes.

    De repente brotou um tremendo matagal

    Graficamente, você verá CS de outra maneira e ainda há muitas questões por esclarecer: como será jogar no video game? Sabemos que não existirá mira automática, perks, nem nada do gênero. Será que os jogadores de consoles se adaptarão?
    Global Offensive é o CS mais intenso de todos já lançados e tem tudo para reviver o auge da franquia, pois em evidência ela sempre esteve. Estamos realmente animados para o lançamento.
    CS:GO deve desembarcar nos PCs, Macs